Codex Meetup Tokyo #1 回顧

我在 Codex Meetup Tokyo #1 進行了閃電演講。 正如標題「回顧」所暗示的,想必大家已經猜到內容如何了。 昨日はCodex Meetup Tokyo #1 で登壇させていただきまして本当にありがとうございます。 今回は内容面でも声の調子でも課題が残り、多くの反省を得る登壇となりました。… — びーぐる / Beagle Works (@beagle_dog_inu) March 20, 2026 (摘錄部分省略的內容) 非常抱歉讓大家聽到如此不流暢的演講。我保證會將這次的反省充分活用(如果還有下次的話⋯⋯),以最佳狀態和充分準備登上講台。 這次也與許多人交流,學到了很多。真的非常感謝。 反省點1 - 投影片的過度堆砌 演講前幾天身體不適,喉嚨和聲音出了問題。我決定改變策略,將所有該說的內容都塞進投影片,即使無法順利說話也能靠資料撐過去。 結果導致整場演講的完成度下降。除了在投影片中塞入過多原本該口述的內容外,由於持續編輯到最後一刻,未能充分整理資料的架構。 反省點2 - 聲音問題 我原以為到了當天喉嚨已經恢復得差不多了,但到了現場還是出現了難以發聲的症狀。 演講中無法流暢地說話,加上反省點1的問題,整場演講變得非常難以聽取。 反省點3 - 題材選擇 不能迴避題材選擇不當的問題。我將原本為15分鐘講座準備的題材濃縮成5分鐘閃電演講的內容。結果論點變得難以理解,成了一場無法傳達重點的演講。在確定為閃電演講時,就應該與主辦方商量更換題材。 更根本的問題是,試圖將規格驅動開發帶入15分鐘講座,說得客氣點,簡直是瘋了。 我需要重新冷靜思考:重要的不是我想講什麼題目,而是聽眾需要什麼題目。我應該重新審視自己在社群中的角色。 反省點4 - 知識不足 乍看之下這似乎與演講內容沒有直接關係,但我深感在最新資訊的吸收以及 Codex 相關知識方面都明顯不足。 題材選擇不當也有知識不足的因素。 「反正問 AI 就知道了」的自滿心態,以及因為忙於演講和社群活動而忽略了作為軟體工程師持續學習技術這一本分——這些都是需要深刻反省的。 做得好的地方 關於使用 Codex 的規格驅動開發,感覺部分與會者對我的主張有了一定程度的理解和認同。 投影片的內容獲得了一定程度的好評 總結 以下事項必須徹底執行: 充分準備並熟記投影片。記住每一項內容的撰寫意圖並加以傳達 根據活動宗旨和聽眾選擇題材。優先考慮被需要的內容,而非自己想講的內容 做好健康管理 我由衷感謝獲得上台演講的機會,以及當天與我交流的每一位。 如果有下次機會能將這次的反省付諸實踐,我將全力準備以呈現一場好的演講。

關於發布跨裝置文字共享服務Setsuna

如標題所述,12/28發布了跨裝置文字共享服務Setsuna。 (範例展示已停止公開。) デバイス間テキスト共有アプリSetsunaをリリースしました。https://t.co/FNbVd8ohHOhttps://t.co/8VPNjyX0K7 昔自分用につくって公開していたOSSを、Claude Codeに全面バックアップしてもらってリバイバルしたものです。… — びーぐる (@beagle_dog_inu) December 28, 2025 (因為被省略了所以在這裡補充) 「這是以前自己做的開源專案,在Claude Code的全面支援下復活的版本。現在類似的工具很多並不稀奇,但想用現在的技術重新做一次作為學習,所以發布了。」 デバイス間テキスト共有サービスSetsunahttps://t.co/hjaJEAeu8ehttps://t.co/8VPNjyX0K7 バージョンは1.3.3になり、大体作りたい機能の開発が終わりました。 自力だと体感1ヶ月程度の実装が、Claude Codeのおかげで丸2日くらいで終わりました。確かに作業効率10倍くらいにはなってそうです。 — びーぐる (@beagle_dog_inu) December 29, 2025 原本是用(大概是)Node + Express + Socket.IO和Vue之類的技術棧建立的同名個人開發專案,但因為無法修復一些小bug,又不想放著不完整的東西不管,所以就刪掉了。 多虧了Claude Code,成品在品質、設計和可維護性上都大幅超越了當初的版本。而且最重要的是開發速度。27號開始製作,28號發布v1.0.0,29號的v1.3.3發布就完成了所有預定功能加上額外功能。到了這個程度,真的感覺(特別是在編碼階段)已經不是人類能出場的了。 如果想到好的功能,會持續進行改進。